Os avanços tecnológicos sempre foram vistos como vilões para
a saúde, pois levariam ao sedentarismo e ao ócio. Entretanto, as exigências do
mundo atual, na área de saúde e estética, impulsionaram o mercado, fazendo que
novos investimentos fossem realizados. Um desses instrumentos é o videogame
XBOX, produzido pela Microsoft e que teve seu primeiro projeto iniciado em
1999, sendo lançado oficialmente em 2001, desde então o console já está em sua
sétima geração.
XBOX é uma grande inovação no que tange aos videogames, uma
vez que, para utiliza-lo, não há controles ou mouses, os jogos são movimentados
pelo próprio corpo. O que faz cair por terra uma das principais críticas
realizadas, onde as crianças e jovens ficavam simplesmente sentados
movimentando apenas os dedos. Era comum ouvir mães gritando com seus filhos:
sai da frente
Em Pinhão, o videogame é utilizado para motivar adolescentes
e crianças na prática esportiva, Sandro Lustosa de Camargo, fisioterapeuta,
utiliza o recurso desde meados de 2011, e se mostra contente com os resultados.
“Isso dá uma motivação extra para a criança vir para academia, ele está
gastando as calorias sem perceber, enquanto faz uma atividade lúdica, está
brincando”, afirma Camargo. (Vídeo da entrevista)
O discurso que prega a saúde e estética, elevados à
perfeição, e associados aos da tecnologia, são muito fortes atualmente, tendo
como grande divulgadora a mídia. Todavia, para além do aspecto mercadológico,
que impulsiona ambos os discursos, vê-se o lado positivo, que é, justamente,
tirar as pessoas de situações cômodas e ociosas, proporcionando-lhes a satisfação
que é proporcionada pela prática
esportiva.
Jean Patrik Soares
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